Este hechizo de control de multitudes puede cambiar el tempo de un juego, dejando el tablero de tu adversario inutilizable por un turno o más. Enfrentarse a él requiere una estrategia equivalent a navegar a través de un laberinto encantador.
Un Patrón Hipnótico bien lanzado puede acabar con la mitad o más de una fuerza enemiga. Si un hechicero va primero, algunos enemigos pueden no contribuir en nada al combate antes de morir.
And without any verbal ingredient, you may even have the capacity to follow this up by shocking the remaining enemies (DM discretion expected).
El hechizo Laberinto destierra a una criatura a un laberinto durante diez minutos. El objetivo no hace ninguna tirada de salvación en el destierro inicial, simplemente ocurre.
Even though it might seem counterintuitive, Hypnotic Sample’s actual power originates from its deficiency of upcasting. Since there’s no benefit to become gained by upcasting the spell, it's got a potent very low-stage effect that could often use a cost-effective spell slot.
doesn’t Use a repeated preserving toss to end the influence early, the spell can be used to lock down huge groups of enemies.
The spell ends for an influenced creature if it takes any problems or if somebody else makes use of an motion to shake the creature from its stupor.
Creas un patrón de colores zigzagueante que ondula en el aire dentro de un cubo de 30 pies que se encuentra dentro del alcance. El patrón aparece durante un momento y luego e desvanece.
Creas un patrón de colores zigzagueante que ondula en el aire dentro de un cubo de thirty pies que se encuentra dentro del alcance. El patrón aparece durante un momento y luego se desvanece.
El conjuro termina si la criatura recibe daño o si alguien United states una acción para zarandearla y hacer que salga de su estupor.
The spell finishes for an influenced creature if it requires any injury or if another person utilizes an motion to shake the creature outside of its stupor. Uncovered By[]
The spell ends for an impacted creature if it will require any damage or if another person works by using an motion to shake the creature outside of its stupor.
Incluso tiene usos de combate - un mago puede apuntar a un enemigo con un ataque de hechizo para desterrarlo permanentemente a otro plano. 4/15 Contrahechizo puede salvar partidos
Costo de Mana Comparativamente Alto: Requerir un overall de tres mana, incluido uno azul, hace de esta carta una jugada más costosa, especialmente al considerar otros hechizos que controlan o patron hipnotico interrumpen a un costo más bajo.